lunes, 18 de diciembre de 2017

This programación its amazing

Pues bueno, aquí estamos una vez más, y esta vez con un pedazo de ejercicio de programación que es amazing spiderman, y la verdad es que hoy no estoy inspirado y únicamente os dejo el vídeo, solo diré que soy el king y Jonas apesta.
Programación:


viernes, 15 de diciembre de 2017

Le animación final

Pues aquí os traigo la animación final de este pedazo trimestre, he de admitir que ha salido más rápido de lo que esperaba, pero bueno, todavía no soy un profeccional para animar ha tiempo real, aun así ha terminado más graciosa de lo que esperaba, os la dejo aquí:

Animación Final:


El mejor gumball andando de mi vida

Pues bueno, os traigo un pedazo de muñeco en 2D creado por mí y solamente por mí (aun que Jonas dirá que es suyo, es mentira, el personaje es mío, Jonas deja de atribuirte méritos) y lo he animado tan bien que me han llamado desde cartoon network para que anime los siguientes capítulos. Si joder esta del carajo porque lo he echo yo el King de la animación y si no me creéis aquí os dejo el vídeo que lo demuestra, juzgad por vosotros mismos:
Gumball:


lunes, 4 de diciembre de 2017

El cambio de forma bendito

Pues bueno, equipo actimel hoy traigo la segunda subida del día calentita porque Yisucrist ha venido y me ha inspirado a hacer esta hermosa cambio de forma en after efect, y ustedes estaréis pensando: ¿Cómo Yisicrist? Pues si señores, el jodido hijo de dios ha venido y me ha iluminado, y aquí os dejo la prueba de ello:


El brazo salido de Matrix

Pues buenos amigos y amigas, hoy os traigo una animación en 2D de una mano sacada de matrix, la mano tiene complejo de Minecraft porque son tres sólidos cuadrados o rectangulares, como ustedes decidáis verlo, y bueno, pues esta sacado de matrix por su singular velocidad sin igual, y sin más dilación aquí os dejo esta pedazo de animación:


lunes, 27 de noviembre de 2017

Fus Desaparece Fus Aparece

Pues bueno, hoy hemos aprendido una cosa que es cremita catalana, hemos aprendido a hacer que objetos desaparezcan en un vídeo y aparezcan, como el nombre de la entrada indica, así que yo he realizado este pedazo de montaje donde un personaje desconocido e impredecible aparece, y ustedes diréis: Oh! ¿Gran King de la animación, como lo has hecho? Pues bueno podría decirlo, pero claro, un gran mago nunca revela sus trucos así que... Fus fus desaparezco!

¡Desaparece!


viernes, 24 de noviembre de 2017

Una gran felicitación para un gran hombre

Nane, tu felicitación fue de 20, como los años que hemos cumplidos, no puedo superar tu felicitación, pero he intentado igualarla, para ello he contratado a los mejores bailarines y a los mejores cantantes solo y exclusivamente para ti, por eso en este vídeo que dura exactamente 0:02:07:04, podrás ver como todos se han esforzado para felicitarte:


jueves, 23 de noviembre de 2017

Rayo Mortal X Porter Al Cuadrado

Buenos días señores y señoras, aquí os traigo una cosa, que por el título ustedes estaréis flipando en colores, con ese pedazo de título qué podrá ser, pues bueno, hoy os traigo un vídeo de mi primer ataque en Unity, si amigos, mi personaje tira unos rayos que lo flipas, y bueno para que alargar más esta intriga pudiendo verlo en un fabuloso vídeo.

Rayo Mortal X Porter Al Cuadrado:




martes, 21 de noviembre de 2017

Juego de Clases Canción de Fuego y Agua

Nos encontramos en una clase de Cesur cotidiana, su señor Jonas impone a sus ciudadanos que hagan un ejercicio por After Effec de fuego y agua y como no, su mejor su ciudadano, su mejor hombre, aquel que vence a todo una horda de monstruo solo con mover un dedo, aquel que enseña los mejores ejercicios que nunca se han visto en los 7 reinos, si amigos, estoy hablando del PUTO KING DE LA ANIMACIÓN, y aquí trae este pedazo de ejercicio pa callarle la boca a Jonas una vez más:

Fire:


Water:


viernes, 17 de noviembre de 2017

Pase y vean al king del after effec

Pues bueno, aquí traigo algunos de los ejercicios que me quedaban por entregar, y ustedes diréis: ¿y que nos traes hoy? Oh king de la animación. Pues bien, hoy os traigo un ejercicio de pre composición y un ejercicio de capa 3D que os va a dejar boquiabierto, y no lo digo yo, bueno si, lo digo yo, pero bueno, que al lío que aquí os dejo los vídeos para que ustedes flipaeis in colores:

Pre composición:


Capa 3D;


El storyboard de los storyboard y la animatica que hizo llorar al Viktor

Pues aquí el storyboard de los storyboard que supera incluso al primero... Bueno en verdad no, el primero era cremita este solo es crema, pero aun así es la pera limonera, y ustedes estaréis pensando, bueno ¿este storyboard a que se debe? Pues si se acordáis que hace unos días subí un guión de una animación, este es su storyboard, os dejo que flipeis:

El StoryBoar de los StoryBoard:


Y claro, os traigo un breve trailer llamado animatica para que vayáis preparando el cuerpo para lo que se os viene:

Animatica:


miércoles, 15 de noviembre de 2017

Thid Person Controller

Pues un poco tarde, pero mejor tarde que nunca, aquí traigo este pedazo de Thid Person Controller, me han llamado activision para hacer el siguiente Call Of Duty de lo bien que me ha salido este third person controller, y bueno, pues aquí os dejo este vídeo para que veáis lo puto bueno que soy:


domingo, 29 de octubre de 2017

La historia que ganara millones

-       Concepto: Introspección del personaje.

-       Título: Another Day


-       Historia resumida: Nos encontramos con una conversación frente al espejo de nuestro personaje con él mismo, en este diálogo vemos como el “espejo” le formula preguntas a nuestro personaje principal y como él va respondiendo afronta la verdad.


-       Guion:  *Suena el despertador*
P.J: -Pufff, ya está sonando de nuevo, tengo que cambiar de una vez la canción de la alarma o empezaré a odiar ese tema. Vamos arriba, si no llegaremos tarde para no variar, bueno, 5 minutos con mirando el móvil para espabilarme un poco… Venga arriba a lavarse la cara. Pues aquí estamos de nuevo, otro día igual, otra vez metido en la rutina, hoy a primera inglés que se resume en hora libre, podría dormir esa hora y decir que me sentaba mal, pero ya estoy despierto ya es tontería volver a dormir…
Espejo: - Hey chico, vamos los dos sabemos que esto no es lo tuyo, mejor acuéstate, haz lo de siempre, juégatelo a suerte
P.J: -No intentes convencerme anciano, ya no tiene sentido, ya estoy vestido, abra que aguantar una hora, me pondré a ver el partido de anoche de Minessota
Espejo: - ¿Por qué te sigues empeñando en ir a esas clases? ¿No estas cansado de la misma rutina de siempre? Eres joven chico, y la vida corre más rápido de lo que tu piensas, puedes decidir perder tu tiempo en dormir o en ir a clases, pero ambos sabemos que eso no es lo tuyo, ambos sabemos que puedes llegar más lejos, que puedes callarle la boca a esos  que no dan un duro por ti, pero te sigues resinando por “motivos familiares” por la “sociedad” porque sin estudios no llegaras a ningún lado, ¿de verdad te crees esas mentira? Esas son mentiras impuestas por lo débiles para que los fuertes no avancéis, para que aquellos que tenéis la fuerza de cambiar la cosas no lo hagáis, porque tienen miedo al cambio, pero ambos sabemos que el cambio es bueno, que el cambio puede traer muchas ventajas, más que acudir a inglés para dar lo mismo de todos los años o acudir a literatura para saber que el quijote era un viejo loco en buscas de aventuras.
P.J: Puede que tengas razón anciano, que esta rutina solo me lleve al caos, que me acabe consumiendo, siempre lo mismo, siempre las mismas clases, todos los años se repite, puede que me autoimponga muchas excusas para hacerme pensar que todo se arreglara, que el tiempo lo pondrá todo en su lugar, es cierto que quiero correr, pero dime, ¿Cómo impongo esa fuerza de la que hablas? ¿Acaso crees que me escucharán? Solo soy un joven que no tiene futuro a no ser que estudie…
Espejo: - Vamos chico date cuenta que siempre son los mismos lobos con diferentes pieles, que siempre es la misma historia, te imponen que estudios para que trabajes, pero dime, ¿al caso hay trabajo? Más de seis millones de parados en una carpeta, ¿y aún sigue con la falsa ilusión de que cuando acabes tus estudios trabajaras? Acaso crees qué...
P.J: - Cállate anciano, es muy temprano para estar aguantando tanta tontería, dime, ¿qué sabe de fuerza un anciano encerrado en un espejo? ¿Intentas inculcarme una falsa fuerza, alguien que solo sabe hablar? Vamos, cuéntame algo nuevo, sé de sobra que el mundo va a peor por instantes, no hace falta que me lo recuerdes, me hablas sobre el trabajo, ¿qué te hace pensar que no destacaré lo suficiente para conseguir trabajo? Dices que le calle la boca a esos que no apuestan por mí, pero tengo mi propio método, créeme anciano esto solo es un mérito tramite, dime, ¿acaso sabes de lo que soy capaz? Tan solo estoy rindiendo a un 10%, si la vida es mala, más malo seré yo, así que siéntate y ponte cómodo en tu espejo, y mira como le cierro la boca a aquellos que nunca apostaron por mí.



-       Pipline: Pretendo trabajar durante esta semana en el diseño de los personajes y de pulir la historia. Pretendo organizarme para avanzar cada semana de manera que pueda terminar en aproximadamente en cuatro semanas.


viernes, 20 de octubre de 2017

El proximo Juego del año

¿Qué dice mi gente? Os preguntareis que os traigo hoy de buena mañana eeeee, pues os traigo cremita catalana, y ustedes estaréis pensando: ¿Qué traerá el fuking king? Pues bien, no os voy a describir lo que traigo os voy a decir las cosas clara y lo que traigo es mi juego, que no es cualquier cosa eeeee, y aquí os dejo esta joya que ganara un joystick de oro:

Videojuego:


miércoles, 18 de octubre de 2017

El king de la edición

Y aquí estamos again, trayendo unos vídeos que no tienen desperdicio alguno, y ustedes diréis ¿por qué? pues porque son míos, evidentemente, ¿o acaso lo dudabais? pero bueno ese no es el tema, el tema viene a ser el siguiente y es que hemos aprendido diferentes usos de after effec para la edición de vídeo como el rastreo de la cámara, el seguimiento de movimientos, etc y yo que soy un crema he editado estos pedazos de vídeos:
Vídeo Original:


Vídeo Editado:


Vídeo Original:


Vídeos Editados:







miércoles, 11 de octubre de 2017

El ciclos le llaman

Buenas, pues hoy vengo a traer un trabajo que me ha tomado un tiempo, pero que ha quedado to crema, no es ni más ni menos que el ciclos, y ustedes diréis: ¿Qué es un personaje to petao como tú? Pues no, ya se que estoy fuerte pero yo no he tomado nada, este cuerpazo fue forjado por dioses en el monte olimpo, os traigo un animación con varios ciclos, concretamente el de andar, correr, saltar, golpear e idle, este ultimo se nota poco porque es parado y es la forma que tiene entre animación, pues bueno aquí os la presento todas:

Andar:


Correr:


Saltar:


Golpear:






lunes, 9 de octubre de 2017

Remake que te crió

Hoy vengo pegando fuerte, y no solo traigo una entrada, si no que traigo unas pocas, en la primera de hoy habeis podido admirar mi destreza arreglando imágenes, pues bueno, aquí os traigo mi preciosa y majestuosidad arreglando vídeos, el vídeo original es este: Vídeo original, el vídeo arreglado es a partir del minuto 5:30, y bueno aquí os lo dejo:


Y no creías que todo acaba aquí, sino que traigo un pedazo de vídeo alterando la línea de tiempo, desde remake de tiempos a repetición de escenas, el vídeo original no lo puedo poner, no porque yo no quiera, si no porque es de un amigo y bastante que lo he usado como conejillo de indias, y sin más dilación os dejo este, pedazo de remake:









Ese sketch y ese mockup

Pues bueno, el otro día traje una super idea para un vieojuego, y hoy os traigo lo que vendría ser un sketch y un mockup, evidentemente es dibujado a mano y dibujar nunca ha sido mi fuerte pero bueno, algo es algo, y aquí traigo estos super diseño x porter al cuadrado:



Le corrección de correcciones

Pues bueno, el king os trae estos pedazos de arreglos realizados por photoshop, y ustedes se diréis: "¿Cómo? ¿Arreglos? Pero King tío, tu nunca te equivocas, ¿qué es lo que tienes que arreglar?" Tranquilos, no ha sido lo mio lo que tengo que arreglar, el caso es que hemos aprendido la corrección de imágenes por vía de canales o diagramas, y hemos cogidos fotos malas para arreglarlas, así que no asustarse y sorprenderse con estas pedazos de imágenes corregidas:

Sin Corrección:


Con "Corrección" (o eso creo, por canales):


Sin Corrección:


Con "Corrección" (esta si se nota un poco, por niveles):









martes, 3 de octubre de 2017

Amazing Laberint In The World

Bueno, pues aquí estamos porque tocaba, este pedazo de laberinto que vengo a presentar no es el que inicialmente había realizado, por varios problemas técnicos he tenido que repetir el ejercicio y por eso vengo un poco tarde, pero como siempre digo, mejor tarde que nunca, y como no, el king de la animación os viene a traer una delicatecen digna de mi nivel, he aquí mi primer nivel jugable, es un laberinto no es gran cosa, pero bueno (el otra era el crema, pero se perdió) algo es algo, y sin más dilación.... TACHÁN!







viernes, 29 de septiembre de 2017

GDD

GDD
Concepto:
                Título: >> Las aventuras de los Súper Colegas del Infierno <<
                Plataforma -> El juego en un principio sería una idea básica para Pc, en caso de que el recibimiento sea positivo se plantearía la idea de otras plataformas como PlayStation.
                Sinopsis de Jugabilidad y Contenido -> El juego consiste en un mundo post apocalíptico en el que unos colegas se han quedado encerrados, son los últimos en el mundo y le dan una oportunidad de salvar la humanidad, deben demostrarle a Dios que la humanidad debe ser salvada, para ello deben superar las diferentes pruebas que les impondrá, desde conseguir objetos hasta vencer a los señores del infierno.
Sera un juego de acción donde nos encontraremos varios desafíos que debemos superar solos o en compañía de hasta 5 jugadores con diferentes roles (apoyo, daño y tanque).
                Categoría -> Sera un juego de acción con referencias del videojuego “Dead Nation”. La diferencia clave sería los escenarios y los personajes principales del juego, así como las mecánicas de los niveles.
                Mecánica -> En cuanto a la jugabilidad y al control serán controles sencillos típicos de un juego de acción, ratón para apuntar o rotar al personaje, w a s d para moverse y diferentes teclas que serán para diferentes acciones como recargar o recoger objetos.
Para superar los niveles deberemos afrontar diferentes pruebas, como encontrar la llave para pasar al siguiente nivel, resolver un puzle o acabar con un enemigo en cuestión.
                Tecnología -> El software a usar sería Unity. El lenguaje de producción sería Java y el editor de sonidos con el que se sienta más cómodo el trabajador.
                Público -> Su rango de edad sería para +18. Refiriéndonos al tipo de jugador estaría enfocada para la gente joven que oscile desde los 18 a los 25 años.   
                Cámara -> Como comente anteriormente, la cámara principal sería en una perspectiva superior, pero, con algunos cambios que irán enfocados a las escenas cinemáticas o de presentación de algunos personajes.
                Controles -> Movimientos: w a s d. Ratón: Rotación del personaje y apuntar. Clic izquierdo: disparar. Clic Derecho: Recargar. Rueda/Q: Cambiar de arma. E: Recoger objetos o interactuar con el entorno o NPC. Espacio: Saltar.
                Puntuación -> Al ser un juego cooperativo habrá diferentes puntuaciones para que exista una competición entre los jugadores, esta puntuación se repartirá de diferentes formas, los personajes que elijan el rol de daño su puntuación varía dependiendo de los enemigos que maten o el daño que causen. Los que elijan el rol de tanque ira dependiendo del daño que reciban y el control de agro que mantenga, es decir, si el personaje hace que todo el mundo le golpe recibirá más puntuación, en cambio si algún enemigo golpea a otro personaje su puntación subirá más despacio o será penalizado. Y por último, los que elijen el rol de apoyo su puntuación irá aumentando a medida que cura y ayuda al equipo, si termina la estancia sin que ningún personaje muera su puntuación recibirá una bonificación, en cambio si algún personaje muere su puntuación bajará.
                Guardar/Cargar -> El juego tendrá una función de autoguardado que se realizará en cada punto de control. Y podrá el juego en libros que estarán repartidos en diferentes lugares de los niveles.
Estado del Juego -> Cuando el jugador se encuentra en el menú principal aparecerá una gran pantalla donde podremos elegir diferentes funciones desde empezar una nueva partida hasta la configuración del juego. El menú de pausa aparecerá un pequeño pergamino con diferentes funciones como opciones o salir, en caso de jugar con compañeros el personaje tendrá una nube en la cabeza para dar a entender al resto de jugadores que ha entrado en pausa.
Definición de los Niveles:
Título del Nivel: Cada nivel será representado por un nombre diferente.
Encuentro: El primer nivel con el que nos toparemos será un tutorial, donde se nos introducirá la historia del juego y donde nos enseñaran a jugar, este nivel debemos superarlo solo.
Objetivos -> Como se comento antes el jugador deberá pasar por diferentes pruebas para avanzar, los niveles serán aleatorios y son los siguientes:
Objetivo puzle: Aquí el jugador o los jugadores se encontraran con una puerta cerrada que para abrirla deberán superar pruebas como accionar varias palancas distribuidas por el mapa, resolver acertijos que se nos irán formulando en diferentes habitaciones o mover piezas y llevarlas al lugar correcto.
Objetivo llave: En este nivel debemos buscar una llave oculta en algún lugar del mapa, durante este nivel encontraremos NPC que nos “ayudan” a cambio de cumplir algunos requisitos.
Objetivo derrota: Aquí debemos llegar a una sala donde encontraremos a un enemigo final que debemos vencer para seguir avanzando.
Enemigos -> En los niveles encontraremos diferentes enemigos que debemos vencer, estos enemigos serán diferentes y presentarán diferentes características tanto visualmente como fuerza o velocidad.
Ítems -> Durante los niveles iremos encontrando diferentes objetos desde consumibles como puede ser pociones o bombas, a equipo para los diferentes personajes. Este equipo ira clasificado por funciones, es decir, el equipo que salga será únicamente para una clase.
Personajes -> Los personajes que apareceré en los niveles serán los personajes principales y algunos NPC que pedirán ayuda dando una recompensa, esta recompensa nos ayudaran a superar los niveles.

Música -> Respecto a la música del juego, será una música motivadora y activa, estilo “Doom”.

lunes, 25 de septiembre de 2017

La más cara

Pues buenas, hoy hemos aprendido el uso de mascaras en after effec, y como no el king os trae dos vídeos que son la cremita, pero cremita de la buena, y como yo soy el king, he decidido hacerle una animación a otro king, al king de los king, al único jodido dios que existe, al maldito Terry Crews. Claro, ustedes estaréis deseando ver que habré realizado, pero antes os voy a demostrar una breve práctica que hemos realizado:

Práctica:

Y ahora sin más dilación, os dejo al magnifico TEEEEERRYYYYYY CREEEEEEEWS!!

Terry:

viernes, 22 de septiembre de 2017

Una historia un tanto truncada

Bueno, pues nos han comentado una pagina web donde podemos hacer historias y configurarlas de manera que elijamos varias opciones y guiaros por ella, pues aquí os traigo una de prueba, prometo traer otra mejor y más currada:



Ese ciclo de andar to crema que loco que

Pues hoy traigo un nuevo ciclo de andar, mejor e innovador. El personaje no es mío, es un personaje que nos ha otorgado nuestra nueva profesor Cristina, esta animación al igual que la anterior es para recargar motores para recordar lo olvidado anteriormente e intentar mejorarla, pues bien, aquí os presento mi nuevo ciclo de andar:


jueves, 21 de septiembre de 2017

Tu lo que estas viendo es un oso saltador

Pues buenas, hoy vengo a presentaros una animación que hemos tenido que realizar para calentar motores, en este caso es un personaje que nuestra profesora nos ha dado para que practiquemos. Pues como no os traigo otra delicatecen made in King de la animación, así que no me enrollo más y os dejo con esta obra de arte:



lunes, 18 de septiembre de 2017

Le plumas con sus puntos to cremas

                  Pues hemos vuelto a empezar el curso, y como no, volvemos a darle vida a este magnifico blog. Pues bueno, hoy venimos presentando esta grandisima maravilla realizad por la herramienta pluma. La imagen usada es de Internet, la imagen de la derecha que son únicamente líneas es lo mío.
Os dejo que os deleitéis:






jueves, 6 de julio de 2017

Que no estaba muerto joder, que estaba de parranda

Pues buenos, hemos vuelto manos a las obras he de admitir que esta gran hazaña ha sido gracias a movistar y su dudoso Internet que aveces va aveces viene que me he puesto ha modelar otra vez. Y bueno estaba yo buenamente haciendo un trabajo que cuando lo termine lo subiré y me encontré con un pequeño problema que desemboco en un cabreo. Por lo consiguiente lo mande a la mierda y vi este trabajo que tenía empezado pero no acabado y me dije a mi mismo: "Coño po ya que estamos lo acabamos y quedamos to crema". Y bueno aquí estamos presentando esta maravillosa nave gumi del kingdom hearts que a diferencia del sombra esta si esta bien hecha o eso creo:

martes, 16 de mayo de 2017

Esas luces to wapas

Po bueno, el otro día aprendimos el uso del rendering y el uso de diferentes luces, aquí os muestro un poco los diferentes tipos de luces y de como afecta el contraste dependiendo de las luces. 

Luces:



Ciclo Completo de Andar y regalito de la casa

Aquí esta el tío again, con más cosas y mejores, si, se que parece imposible, pero he mejorado lo inmejorable, y aquí os lo demuestro, con este pedazo ciclo de andar renovado y con unos movimientos awesomeante. Y de regalo de la casa, porque estoy generoso, os traigo este pedazo ciclo de saltar, pa que lo flipeis en colores.

Ciclo Andar Completo:



Ciclo de Saltar:



viernes, 12 de mayo de 2017

Ciclo andar

Pues aquí estamos de nuevo, con otra gran obra maestra de la mano del fucking king, y ustedes estaréis en plan "¡Oh dios mío! ¿Que nos traerá esta vez? ardo en deseos de verlo" Pues buen, hoy os traigo un ciclo de andar, pero esta vez en 3D, estáis flipando eeee y eso que todavía no habéis visto el vídeo (O si), así que no os voy a dar más la tabarra y os dejo que disfrutéis de esta maravilla del mundo:


Ciclo Andar:


jueves, 11 de mayo de 2017

2K Sport llama mis puertas

Pues ni más ni menos aquí os traigo ni una ni dos ni tres animaciones, si no tres pedazos de animaciones que os van a dejar to loco, la primera fue de prueba y es un poco bastante ramdon, pero las otras dos están inspiradas en los mates de los jugadores Vince Carter y Zach LaVine, son tan especulares y realistas que me ha llamado 2K Sport para que trabaje para ellos, es lo que tiene ser el king de la animación que todo el mundo quiere trabajar conmigo. Y ya sin más rodeo aquí os dejo esta obra maestra:
En primer lugar os dejo la animación de prueba:

En segundo lugar os dejo el mate de LaVine:


Y por último os dejo el mate de Carter:



Expresiones to crema

Pues voy un poco tarde, pero mejor tarde que nunca. La semana pasado vimos el uso de blend shape (creo que se escribe así), y ustedes diréis: ¿El loco pelo este que dice? Pues una cosa tope tocha y entretenida, que podéis ver en uno de los post pasados ("El King De Las Expresiones). Pues bien, hemos visto una herramienta en clase que quita la influencia de estas expresiones. Y como una imagen vale más que mil palabras y yo me explico como un libro abierto aquí os dejo esta cremita de caras:

viernes, 21 de abril de 2017

Escenario

Pues hoy hay un dos por uno, y he aquí mi segunda obra maestra, mi pedazo de escenario to crema que he texturizado con mucho amor, el escenario me costo un poco hacerlo pero bueno, para el king nada es imposible (Aunque Jonás en su más hermosa envidia diga que es suyo), y he aquí mi gran escenario:

El King de las expresiones

El fucking king ha vuelto, y he vuelto a lo grande, porque yo nunca voy a peor, yo voy de lo bueno a lo mejor y de lo mejor a lo superior, y aquí os demuestro a que me refiero, y es que no hace mucho hemos aprendido a editar las expresiones faciales de diferentes maneras como os mostraré a continuación en mi modelo to currao que me ha tomado dos horas haciendo (Aunque Jonás siga diciendo que es suyo, le he dado yo permiso a usarlo). Y sin más dilación el king os deja con sus perfectas expresiones:

viernes, 31 de marzo de 2017

Frankestine

Me llamaron loco cuando intente darle vida a un cuerpo inerte, pero ahora tragaran sus palabras el increíble doctor frankestine ha conseguido darle vida, pensaron que estaba LOCO! LOCOOOOO! Pero ahora soy yo el que tiene la razón muajajajajajaja

jueves, 9 de marzo de 2017

Ese body!!!


Pues aquí traigo un body serrano rectificado y to crema, me costo la mísma vida hacerlo porque no entendí un concepto báscio, pero una vez que supe como hacerlo fue todo rodado

Cabeza

Pues por fin he conseguido hacer una cabeza (si se le puede llamar cabeza), le ha tocado a un pobre desgraciado ser mi conejillo de indio que me odiara toda la vida, pero bueno, ha alguien le tenía que tocar...

viernes, 3 de marzo de 2017

Personaje Riggeado con controladores

Pues nada, hoy me siento Dios, porque esto de tener el control sobre los personajes que creas y ponerlos en diferentes posiciones es bastante gracioso, sobretodo cuando lo pones en posiciones graciosas, por desgracia, no voy a mostrar ninguna de esas posiciones ya que lo he dejado en una neutra, pero no preocuparse, que mostrare diferentes posturas que se me vengan a la mente.



Le mape UV

Pues bueno, hoy les traigo un mapa UV abierto del modelo predeterminado que nos dio Jonás, he de decir que para no variar ha sido demasiado fácil, pero que decir si soy el fucking King, y aunque digan lo contrario the real king never die.

martes, 28 de febrero de 2017

La cara del "Javi"

Po bueno, esta es la primera cara que hago, y por desgracia le ha tocado a nuestro buen amigo Javi ser mi conejillo de india, y este ha sido el resultado una pedazo de mier… Pero ha sido la primera, no quiere decir que todas vayan a ser igual, he venido para ser el merjo, así que seguire practicando hasta hacerla perfecta.

Eso body pa comerselo

Pues bueno, hoy les presento el primer cuerpo en 3D que he realizado, sorprendentemente ha salido mejor de lo que yo esperaba. He de decir que me ha gustado mucho y ahora no solo pienso ser el king de la animación, si no que he venido para ser el putisimo king del diseño de personajes en 3D.

viernes, 24 de febrero de 2017

El King de la animación ha vuelto!!

Si señores! El puto amo de la animación esta aquí! Y esta vez en 3D, en 3 puto D! Y para ver que soy jodidamente magnífico en el arte de la animación 3D os dejo esta preciosidad de poses echas en un personaje 3D como regalo precarnavales.




miércoles, 8 de febrero de 2017

Sincorazón

Pues he intentado modelar a un sincorazón de Kingdom Hearts, y como podéis apreciar me ha quedado un poco delgado, pero eso se debe a que es un sincorazón deportista. He aquí el susodicho:

jueves, 2 de febrero de 2017

Esa Mano Oe 2.0

Pues bueno, y para que veáis que esto no para hoy, por el momento, tenéis ración doble de de post e incluso puede que haya una tercera, no quiero adelantar nada. Y lo que traigo es otra mano poderosa de un alienígena o un bicho de dudosa existencia. Es la caña, lo sé, la he hecho yo, ¿qué podíais esperar? Pues aquí la traigo para que la veáis:

Esas texturas Oe

Pues por problemas con mi ordenador no he podido subir a tiempo este ejercicio, pero ya he conseguido solucionar dichos problemas y ahora empieza el reinado del único e inigualable King de las animaciones. Aquí os dejo una pequeña práctica de texturas en maya donde lo he petado, para no variar:

jueves, 26 de enero de 2017

Puto Marciano

Pues bueno, llevo ya un tiempo trabajando en este diseño de personaje opcional, que viene a ser Marvin el marciano de los Loony Toons, como podéis comprobar tiene algunas, bastantes, lagunas, pero hoy ya me ha tocado la moral y decidido acabarlo y subirlo tal como esta. Cuando pueda intentaré hacerlo desde el principio y tranquilamente para hacerlo mejor, de momento os dejo este pedazo de modelo 3D:

miércoles, 25 de enero de 2017

Intento de Copie

Po eso cabeza, que estaba yo aquí in my house y he decido ponerme a practicar un poco de dibujo de personajes copiando varios personajes que he buscado en Internet, he intentando ir subiendo poco a poco la dificultad del dibujo y he ido copiando los dibujos ha ojo para ver como va quedando la cosa e ir tomando un poco de técnica, y voila! he aquí mis maravillosas copias:
Nick (Zootropolis):
Luffy (One Piece):
Mickey (Disney):
Lilith (The Binding Of Isaac: Afterbirth):
Por último decir que exepto Nick, el resto de personajes he copiado los que mi hermano o mis amigos me han dicho.





Esa Mano Oe

Po eso cabeza, que estábamos ayer en clases y aprendimos a hacer manos, y claro yo que no soy el king del maya porque eso el mamón que tengo al lado alias Neku, no me salía, pero gracias a la ayuda de Jonás y de dicho mamón he conseguido hacer una "mano", por su puesto no es gran cosa, pero estamos empezando y poco iré mejorando (o eso espero).
He aquí mi mano: Esa Mano Oe

martes, 24 de enero de 2017

La cosa va de asesinos 2.0

Aquí traemos la tercera actividad de realización, en este caso teníamos que estudiar los diferentes movimientos de cámaras según su angulación. En mi caso me ha tocado estudiar todos los ángulos normales que, básicamente son casi todos. Los ángulos normales son todos aquellos que están a la altura de los ojos.

Componentes del grupo y plano estudiado por cada integrante:

- Antonio Soto. Nadir.
- Juan Bellido Cenital.
- Álvaro Vaquero. Normal.
- Carlos García. Holandés.
- Francisco Carrasco. Contrapicado.
- Mari Paz Sánchez. Picado.

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=i1a9HgcvH60

-0:11 Normal.
-0:14 Normal.
-0:20 Normal.
-0:23 Normal.
-0:26 Picado.
-0:29 Contrapicado.
-0:34 Cenital.
-0:37 Normal.
-0:41 No se aprecia angulación.
-0:43 Normal.
-0:47 Holandés.
-0:49 Normal.
-0:51 Contrapicado.
-0:55 Normal.
-0:57 Normal.
-0:59 Normal.
-1:02 Picado
-1:03 Contrapicado.
-1:08 Contrapicado.
-1:09 Normal.
-1:10 Normal.
-1:12 Normal.
-1:13 Normal.
-1:14 Normal.
-1:16 Holandés.
-1:17
-1:18 Cenital.
-1:22 Contrapicado.
-1:24 Holandés.
-1:28 Normal.
-1:29 Normal.
-1:31 Normal.
-1:33 Normal.
-1:34 Normal.
-1:36 Normal.
-1:37 Normal.
-1:38 Normal.
-1:39 Contrapicado.
-1:41 Normal.
-1:42 Normal.
-1:43 Normal.
-1:44 Normal.
-1:46 Normal.
-1:47 Normal.
-1:49 Normal.
-1:50 Normal.
-1:52 Normal.
-1:54 Normal.
-1:55 Normal.
-1:57 Normal.
-1:58 Normal.
-1:59 Cenital.
-2:00 Normal.
-2:05 Normal.
-2:06 Normal.
-2:09 Normal.
-2:12 Normal.
-2:14 Contrapicado.
-2:17 Normal.
-2:20 Normal.
-2:22 Normal.
-2:25 Normal.
-2:29 Normal.
-2:37 Normal.
-2:39 Normal.
-2:40 Contrapicado.
-2:44 Holandés.
-2:45 Nadir.
-2:47 Contrapicado.
-2:48 Normal.
-2:49 Normal.
-2:52 Normal.
-2:54 Normal.

lunes, 23 de enero de 2017

La cosa va de asesinos

No hay nada como dejar las cosas claras y hoy tras una breve explicación de lo que conforman una película nos disponemos a realizar la segunda actividad de la asignatura de realización, que consta de analizar en escenas, secuencias y planos un gameplay.

Escogimos el trailer promocional de Assassin's Creed Revelations.

Aquí os dejo el vídeo completo y a continuación, el desglose:


Componentes del grupo:

- Antonio Soto
- Juan Bellido
- Álvaro Vaquero
- Carlos García
- Francisco Carrasco
- Mari Paz Sánchez

Link video: https://www.youtube.com/watch?v=HP0F4f2q7pc

Análisis:

SECUENCIA 1

Única secuencia que transcurre en la cárcel.

-0:20 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, frente.
-0:23 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, espalda.
-0:25 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, frente.
-0:28 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, alzado.
-Hasta el minuto 0:34 hay cambio de planos en la misma escena.

SECUENCIA 2

-0:37 Escena, 1. Barco. Compuesto por 2 planos.
-0:42 Escena, 2. Desierto. Compuesto por 1 plano.


-0:45 Escena, 3. Piedra. Compuesto por 1 plano.
-0:47 Escena, 4. Escalando. Compuesto por 2 planos.


SECUENCIA 3


-0:53 Escena 1. Pie del castillo. Compuesto por 35 planos.


-1:53 Escena 2. Almena del castillo. Compuesto por 19 planos.
-2:10 Escena 3. Salida al exterior de la almena.Compuesto por 8 planos.


miércoles, 18 de enero de 2017

Ese Finn Oe

Bueno, pues ya hemos empezado con el modelaje de personajes en 3D, hemos empezado con algo "sencillo" con Finn el humano de la popular serie de animación "Hora de aventuras", y bueno con ayuda de Jonás y mi compañero Javi (Neku). actual king del maya, he conseguido hacer el personaje, he aquí la prueba de ello:




He de admitir que ha sido todo un reto y que me ha costado mucho conseguirlo, pero lo he conseguido.