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lunes, 23 de enero de 2017

La cosa va de asesinos

No hay nada como dejar las cosas claras y hoy tras una breve explicación de lo que conforman una película nos disponemos a realizar la segunda actividad de la asignatura de realización, que consta de analizar en escenas, secuencias y planos un gameplay.

Escogimos el trailer promocional de Assassin's Creed Revelations.

Aquí os dejo el vídeo completo y a continuación, el desglose:


Componentes del grupo:

- Antonio Soto
- Juan Bellido
- Álvaro Vaquero
- Carlos García
- Francisco Carrasco
- Mari Paz Sánchez

Link video: https://www.youtube.com/watch?v=HP0F4f2q7pc

Análisis:

SECUENCIA 1

Única secuencia que transcurre en la cárcel.

-0:20 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, frente.
-0:23 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, espalda.
-0:25 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, frente.
-0:28 Escena 1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, alzado.
-Hasta el minuto 0:34 hay cambio de planos en la misma escena.

SECUENCIA 2

-0:37 Escena, 1. Barco. Compuesto por 2 planos.
-0:42 Escena, 2. Desierto. Compuesto por 1 plano.


-0:45 Escena, 3. Piedra. Compuesto por 1 plano.
-0:47 Escena, 4. Escalando. Compuesto por 2 planos.


SECUENCIA 3


-0:53 Escena 1. Pie del castillo. Compuesto por 35 planos.


-1:53 Escena 2. Almena del castillo. Compuesto por 19 planos.
-2:10 Escena 3. Salida al exterior de la almena.Compuesto por 8 planos.


martes, 29 de noviembre de 2016

Simbolacos

Bueno, pues hoy no acaba todo en capas de recortes, también hemos aprendido a usar los diferentes símbolos y como editarlos. Pues yo he creado tres pedazos de símbolos que no son para nada tres rectángulos:


Le collage

Hoy hemos aprendido en clases a usar la máscara de recorte, con ella hemos podido hacer un recorte de una imagen para poder aislarla de las otras. Obviamente el king no ha tenido ningún problema en dominar esta técnica, no he necesitado ayuda de mis compañeros ni nada por el estilo. Pues bueno el truco era coger una imagen y usar la mascara de recortes para tunearla, pero claro, mi tuneo ha ido más allá de eso y he usado varios recortes y he creado le collage:

lunes, 7 de noviembre de 2016

Fucking Boss

Durante esta "semana" tan corta Jonas no nos mando "deberes" por así decirlo, nos aconsejo que practicáramos animaciones, desgraciadamente, cuando intente instalarme flash mi ordenador me dijo: Quiyo no te rayes que no te voy a dejar instalartelo, ajo y agua. Así que decidí intentarlo con otros programas como illustrator y afortunadamente si me dejó. y decidí practicar el calco de las imágenes a través de la función de vectores, y esto fue lo que conseguí hacer:

jueves, 27 de octubre de 2016

Deformación por vectores

Hoy durante la clase de realización hemos aprendido a editar una imagen definiendola por vectores o por diferentes tipos de vectores, de manera que la imagen puede quedar deformada, definida o con un contraste de colores:

Abecedario

El otro día en clases de realización aprendimos os diferentes tipos de letra que existían y lo pusimos en practica, es aquí mi pedazo de abecedario:

Cada tipo define un estilo u otro, como por ejemplo el ultimo tipo todas alas letras tienen el mismo tamaña y siempre se muestran iguales en las oraciones.

jueves, 20 de octubre de 2016

Homer Simpson

Hoy en la clase de realización hemos aprendido a usar herramienta de vectores de la aplicación de Illustrator, para practicar el maestro nos ha dicho que podíamos intentar hacer a homer, y yo como soy la crema catalana he echo un homer que cuando Matt Groening, me va ha llamar como su nuevo diseñador de personajes.

martes, 18 de octubre de 2016

Interface

Pues Antonio nos pidió que realzáramos una interface a papel y hoy, nos ha enseñado como pasar esta interface a ordenador por photoshop, y yo, como soy un maquina, he echo esta pedazo de interface que parece realizada por un pro informático, lo sé.
En esta interface, observamos un modelo de navegador (Discovery Menox), realizado por rectángulos y algunos símbolos extraídos de internet.

Rectícula 12 barras

 Pues esta es mi pedazo de interface realizada por illustrator, he realizado el contorno con 12 barras como nos pidió Antonio y lo he adornado un poco con un fondo verde y dos rectángulos camuflados como segunda capa.

jueves, 13 de octubre de 2016

Briefing

1. ¿Nombre de la empresa?
Los Amigos S.L
1. a) ¿Sector al qué pertenece?
Videojuegos
1. b) ¿Principales Competidores?
Sony
1. c) ¿Objetivo de venta?
Pretendemos que el producto se venda bien
1. d) ¿Objetivos de venta?
Dar a conocer nuestra compañía
1. e) ¿Descripción de la marca?
Compañía de videojuegos amigable que pretende darse a conocer y revolucionar el mercado de esta industria. La esencia de esta marca es la amistad entre compañeros. Nuestro valor principal es que nuestros trabajadores trabajen cómodos y que los compradores se lleven una grata sorpresa con nuestros juegos. Nuestro valor más llamativo que nos diferencia de otras compañías es que valoramos la opinión de los jugadores a la hora de trabajar
1. f) Información de la marca en el mercado
Somos una marca conocida a un nivel normal que pretende darse a conocer mejor
1. g) ¿Cuenta con manual de la marca?
No
2. a) ¿Objetivo del proyecto?
Sorprender a los jugadores para dar a conocer mejor nuestra compañía
3. a) ¿Qué alcance pretende tener este proyecto?
A todas las plataformas
3. b) ¿Tiene algún tipo de apoyo interactivo?
Si, varias cuentas sociales como twitter
3. c) ¿Antecedentes del proyecto, desarrollo o estrategia previa?
No, ninguna
3. d) ¿Debemos adaptarnos?
No, aquí cada uno trabaja a su manera
3. e) ¿Producto integro o producto independiente?
Producto independiente
3. f) ¿Cómo o qué aporta este proyecto al objetivo de marketing del negocio?
Esperamos que se una aportación positivo y que nos ayude a conseguir nuestra meta
3. g) ¿Resultado al final del proyecto?
Qué otras compañías nos conozcan para poder crecer como empresa
3. h)¿Tiempo de inicio, duración y fiscalización del proyecto?
El tiempo de inicio del proyecto sería para la primera quincena de enero, espero que la duración del proyecto sea aproximadamente de 3 años y que finalice sobre noviembre de 2019
4. a) ¿Existe un concepto creativo o debe crearse uno?
Debería crearse uno
4. b) ¿Nos darían alguna información sobre los personajes, diálogos o deberán crearse nuevos?
Daríamos una idea de como se pretende que sean los personajes
4. c) ¿Dispone de algún eslogan?
No
5. a) ¿Tiene algún apoyo online u offline?
Si, se tiene apoyo de ambos
5. b) ¿Campaña por medios tradicionales?
Si, anuncios televisivos
5. c) ¿Se dispone de web o redes sociales?
Dispones de varias redes sociales
6. a) ¿Existe alguna restricción tecnológica o requerimiento especial?
No
6. b) Indique sitio de preferencias de otros países
No, ninguno
6. c) ¿Cuenta con relevancia sobre entorno digital?
Si
7. a) ¿Se tiene alguna empresa interna o externa?
Dispones de empresas internas
7. b) ¿Responsable del proyecto?
Álvaro Alférez Richarte
8. a) Rango del presupuesto y en que monedas nos van a pagar
El presupuesto sería de unos 50.000€ aproximadamente, pero podrías ampliarlo en caso de necesitarlo. En euros
9. a) ¿Datos relevante adicional?
Ninguno
9. b) ¿Algún archivo qué adjuntar?
No.
Realizado por: Álvaro Vaquero Jimenéz e Ignacio Mazueco (Nacho).