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domingo, 18 de febrero de 2018

Keyblade

Modelo de las llaves espada del Maestro Eraques, Aqua y Ventus. Modeladas en Maya y texturizadas en substance Painter.

martes, 13 de febrero de 2018

Dirty City

Bueno, pues he intentado aplicar varios conocimientos nuevos en substance painter, pero el resultado no ha salido como yo esperaba, lo he tachado de fallo, pero pese a todo, aquí os dejo que lo veíais, poco a iré mejorando, el camino para ser el único king es difícil, pero no imposible, aquí os dejo el modelo y un recordatorio, im the fucking kin.

Modelo inspirado en un escenario del videojuego Marck Ecko Getting Up.

lunes, 5 de febrero de 2018

Ship Gumi Rework

Pues bueno, abriendo un poco el cajón de los modelos no terminado he visto de nuevo mi modelo de nave gumi, y como anteriormente no me convencía mucho la nave gumi que subi, la he vuelto a subir, pero esta vez la he texturizado en substance painter y este ha sido el acabado que ha tenido:

sábado, 3 de febrero de 2018

Zbrush me odia

Pues bueno, lo traigo de última hora, pero aquí traigo el modelo que os dije, al final no ha salido como yo quería y he tardado más de lo que yo esperaba, pero Zbrush se rie en mi cara y ha decidido petar varias veces, borrarme el modelo 3 veces y posar como le ha dado la gana, y al final de tanto insistir en putearme me ha ganado y he desistido, así que os traigo este módelo con una pose un poco fea, pero bueno, ya no puedo más con Zbrush, ha ganado esta batalla, pero no la guerra, así que prometo volver con otro modelo y posarlo mejor, pero otro día que me pille con energía, por ahora os dejo que os riai con este modelo:

Zbrush:


lunes, 29 de enero de 2018

Frankestine Rework

Bueno, pues tras varios palos que me he llevado hoy y al llevarme un cabreo tras otros al intentar terminar de modelar un modelo, que esta ya casi para salir del horno, he decido texturizar de nuevo el modelo que realicé en el primer trimestre, pero esta vez por substance painter, y de paso practicar un poco con el programa, pues bueno, para abreviar, he cambiado un poco las texturas, ya no tiene tantos tatuajes como antes, he probado las mascaras inteligentes que nos ofrece el programa y le añadido el efecto de óxido y para rematar la jugada, he probado a añadir desde substance painter el canal de emisión, este último paso no ha salido como yo esperaba pero bueno, poco a poco terminaré de pulir mis habilidades, si queréis ver el rework de este gran modelo aquí os dejo el link:

jueves, 6 de julio de 2017

Que no estaba muerto joder, que estaba de parranda

Pues buenos, hemos vuelto manos a las obras he de admitir que esta gran hazaña ha sido gracias a movistar y su dudoso Internet que aveces va aveces viene que me he puesto ha modelar otra vez. Y bueno estaba yo buenamente haciendo un trabajo que cuando lo termine lo subiré y me encontré con un pequeño problema que desemboco en un cabreo. Por lo consiguiente lo mande a la mierda y vi este trabajo que tenía empezado pero no acabado y me dije a mi mismo: "Coño po ya que estamos lo acabamos y quedamos to crema". Y bueno aquí estamos presentando esta maravillosa nave gumi del kingdom hearts que a diferencia del sombra esta si esta bien hecha o eso creo:

viernes, 12 de mayo de 2017

Ciclo andar

Pues aquí estamos de nuevo, con otra gran obra maestra de la mano del fucking king, y ustedes estaréis en plan "¡Oh dios mío! ¿Que nos traerá esta vez? ardo en deseos de verlo" Pues buen, hoy os traigo un ciclo de andar, pero esta vez en 3D, estáis flipando eeee y eso que todavía no habéis visto el vídeo (O si), así que no os voy a dar más la tabarra y os dejo que disfrutéis de esta maravilla del mundo:


Ciclo Andar:


jueves, 11 de mayo de 2017

Expresiones to crema

Pues voy un poco tarde, pero mejor tarde que nunca. La semana pasado vimos el uso de blend shape (creo que se escribe así), y ustedes diréis: ¿El loco pelo este que dice? Pues una cosa tope tocha y entretenida, que podéis ver en uno de los post pasados ("El King De Las Expresiones). Pues bien, hemos visto una herramienta en clase que quita la influencia de estas expresiones. Y como una imagen vale más que mil palabras y yo me explico como un libro abierto aquí os dejo esta cremita de caras:

viernes, 21 de abril de 2017

Escenario

Pues hoy hay un dos por uno, y he aquí mi segunda obra maestra, mi pedazo de escenario to crema que he texturizado con mucho amor, el escenario me costo un poco hacerlo pero bueno, para el king nada es imposible (Aunque Jonás en su más hermosa envidia diga que es suyo), y he aquí mi gran escenario:

El King de las expresiones

El fucking king ha vuelto, y he vuelto a lo grande, porque yo nunca voy a peor, yo voy de lo bueno a lo mejor y de lo mejor a lo superior, y aquí os demuestro a que me refiero, y es que no hace mucho hemos aprendido a editar las expresiones faciales de diferentes maneras como os mostraré a continuación en mi modelo to currao que me ha tomado dos horas haciendo (Aunque Jonás siga diciendo que es suyo, le he dado yo permiso a usarlo). Y sin más dilación el king os deja con sus perfectas expresiones:

viernes, 31 de marzo de 2017

Frankestine

Me llamaron loco cuando intente darle vida a un cuerpo inerte, pero ahora tragaran sus palabras el increíble doctor frankestine ha conseguido darle vida, pensaron que estaba LOCO! LOCOOOOO! Pero ahora soy yo el que tiene la razón muajajajajajaja

jueves, 9 de marzo de 2017

Ese body!!!


Pues aquí traigo un body serrano rectificado y to crema, me costo la mísma vida hacerlo porque no entendí un concepto báscio, pero una vez que supe como hacerlo fue todo rodado

Cabeza

Pues por fin he conseguido hacer una cabeza (si se le puede llamar cabeza), le ha tocado a un pobre desgraciado ser mi conejillo de indio que me odiara toda la vida, pero bueno, ha alguien le tenía que tocar...

viernes, 3 de marzo de 2017

Personaje Riggeado con controladores

Pues nada, hoy me siento Dios, porque esto de tener el control sobre los personajes que creas y ponerlos en diferentes posiciones es bastante gracioso, sobretodo cuando lo pones en posiciones graciosas, por desgracia, no voy a mostrar ninguna de esas posiciones ya que lo he dejado en una neutra, pero no preocuparse, que mostrare diferentes posturas que se me vengan a la mente.



Le mape UV

Pues bueno, hoy les traigo un mapa UV abierto del modelo predeterminado que nos dio Jonás, he de decir que para no variar ha sido demasiado fácil, pero que decir si soy el fucking King, y aunque digan lo contrario the real king never die.

martes, 28 de febrero de 2017

La cara del "Javi"

Po bueno, esta es la primera cara que hago, y por desgracia le ha tocado a nuestro buen amigo Javi ser mi conejillo de india, y este ha sido el resultado una pedazo de mier… Pero ha sido la primera, no quiere decir que todas vayan a ser igual, he venido para ser el merjo, así que seguire practicando hasta hacerla perfecta.

Eso body pa comerselo

Pues bueno, hoy les presento el primer cuerpo en 3D que he realizado, sorprendentemente ha salido mejor de lo que yo esperaba. He de decir que me ha gustado mucho y ahora no solo pienso ser el king de la animación, si no que he venido para ser el putisimo king del diseño de personajes en 3D.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Sincorazón

Pues he intentado modelar a un sincorazón de Kingdom Hearts, y como podéis apreciar me ha quedado un poco delgado, pero eso se debe a que es un sincorazón deportista. He aquí el susodicho:

jueves, 2 de febrero de 2017

Esa Mano Oe 2.0

Pues bueno, y para que veáis que esto no para hoy, por el momento, tenéis ración doble de de post e incluso puede que haya una tercera, no quiero adelantar nada. Y lo que traigo es otra mano poderosa de un alienígena o un bicho de dudosa existencia. Es la caña, lo sé, la he hecho yo, ¿qué podíais esperar? Pues aquí la traigo para que la veáis:

Esas texturas Oe

Pues por problemas con mi ordenador no he podido subir a tiempo este ejercicio, pero ya he conseguido solucionar dichos problemas y ahora empieza el reinado del único e inigualable King de las animaciones. Aquí os dejo una pequeña práctica de texturas en maya donde lo he petado, para no variar: