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domingo, 18 de febrero de 2018

Keyblade

Modelo de las llaves espada del Maestro Eraques, Aqua y Ventus. Modeladas en Maya y texturizadas en substance Painter.

martes, 13 de febrero de 2018

Dirty City

Bueno, pues he intentado aplicar varios conocimientos nuevos en substance painter, pero el resultado no ha salido como yo esperaba, lo he tachado de fallo, pero pese a todo, aquí os dejo que lo veíais, poco a iré mejorando, el camino para ser el único king es difícil, pero no imposible, aquí os dejo el modelo y un recordatorio, im the fucking kin.

Modelo inspirado en un escenario del videojuego Marck Ecko Getting Up.

viernes, 9 de febrero de 2018

The amazing game

Bueno, pues aquí os presento un trailer de mi pedazo de historia realizada por fungus, Fungus es un pluggin de Unity que nos permite hacer juegos como historias interactivas. Lo que vais a ver es solo un fragmento de una de las "líneas de historias" que podéis seguir, si queréis probarlas todas podéis descargaros el juego en este link:


Aquí os dejo el vídeo donde podéis ver un adelanto de lo que os espera:

Fungus:


lunes, 5 de febrero de 2018

Ship Gumi Rework

Pues bueno, abriendo un poco el cajón de los modelos no terminado he visto de nuevo mi modelo de nave gumi, y como anteriormente no me convencía mucho la nave gumi que subi, la he vuelto a subir, pero esta vez la he texturizado en substance painter y este ha sido el acabado que ha tenido:

sábado, 3 de febrero de 2018

Zbrush me odia

Pues bueno, lo traigo de última hora, pero aquí traigo el modelo que os dije, al final no ha salido como yo quería y he tardado más de lo que yo esperaba, pero Zbrush se rie en mi cara y ha decidido petar varias veces, borrarme el modelo 3 veces y posar como le ha dado la gana, y al final de tanto insistir en putearme me ha ganado y he desistido, así que os traigo este módelo con una pose un poco fea, pero bueno, ya no puedo más con Zbrush, ha ganado esta batalla, pero no la guerra, así que prometo volver con otro modelo y posarlo mejor, pero otro día que me pille con energía, por ahora os dejo que os riai con este modelo:

Zbrush:


viernes, 2 de febrero de 2018

Esa UI to crema

Pues buenos amigos y amigas, hoy os traigo el menú de juego terminado por fin, y no solo el menú, sino el juego en sí con varias interacciones, he de agradecer la ayuda de Javier Alonso, es un poco básico, pero poco lo iré cambiando y dejándolo más bonito para que sea más entretenido jugarlo, hoy solo os dejaré que flipeis con esto que os traigo, para mañana os tengo preparado un modelo en Zbrush que vais a flipar, tengo que terminar de retocarlo, pero no preocuparse, que no os pienso decepcionar amigos y amigas, por el momento aquí os dejo el vídeo de mi juego:

Videojuego:


PD: Agradecer la ayuda de Javier Alonso, que me ha ayudado a comprender algunas de las funciones.





martes, 30 de enero de 2018

Ese Menú Oe

Bueno, voy un poco fuera de tiempo, pero he tenido varios problemas técnicos que resolver sobre la marcha y gracias a mi gran amigo Javi he podido solucionarlos, y bueno, aquí estamos, preparados para presentaros este pedazo de menú de juego funcional, en el podréis ver varias funciones cremitas que funcionan y realizan varias acciones dependiendo del menú que seleccionemos, y como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejo un vídeo donde os demuestro que (por impresionante que parezca) funciona:

Menú Interactivo:


lunes, 29 de enero de 2018

Frankestine Rework

Bueno, pues tras varios palos que me he llevado hoy y al llevarme un cabreo tras otros al intentar terminar de modelar un modelo, que esta ya casi para salir del horno, he decido texturizar de nuevo el modelo que realicé en el primer trimestre, pero esta vez por substance painter, y de paso practicar un poco con el programa, pues bueno, para abreviar, he cambiado un poco las texturas, ya no tiene tantos tatuajes como antes, he probado las mascaras inteligentes que nos ofrece el programa y le añadido el efecto de óxido y para rematar la jugada, he probado a añadir desde substance painter el canal de emisión, este último paso no ha salido como yo esperaba pero bueno, poco a poco terminaré de pulir mis habilidades, si queréis ver el rework de este gran modelo aquí os dejo el link:

viernes, 15 de diciembre de 2017

Le animación final

Pues aquí os traigo la animación final de este pedazo trimestre, he de admitir que ha salido más rápido de lo que esperaba, pero bueno, todavía no soy un profeccional para animar ha tiempo real, aun así ha terminado más graciosa de lo que esperaba, os la dejo aquí:

Animación Final:


viernes, 17 de noviembre de 2017

El storyboard de los storyboard y la animatica que hizo llorar al Viktor

Pues aquí el storyboard de los storyboard que supera incluso al primero... Bueno en verdad no, el primero era cremita este solo es crema, pero aun así es la pera limonera, y ustedes estaréis pensando, bueno ¿este storyboard a que se debe? Pues si se acordáis que hace unos días subí un guión de una animación, este es su storyboard, os dejo que flipeis:

El StoryBoar de los StoryBoard:


Y claro, os traigo un breve trailer llamado animatica para que vayáis preparando el cuerpo para lo que se os viene:

Animatica:


domingo, 29 de octubre de 2017

La historia que ganara millones

-       Concepto: Introspección del personaje.

-       Título: Another Day


-       Historia resumida: Nos encontramos con una conversación frente al espejo de nuestro personaje con él mismo, en este diálogo vemos como el “espejo” le formula preguntas a nuestro personaje principal y como él va respondiendo afronta la verdad.


-       Guion:  *Suena el despertador*
P.J: -Pufff, ya está sonando de nuevo, tengo que cambiar de una vez la canción de la alarma o empezaré a odiar ese tema. Vamos arriba, si no llegaremos tarde para no variar, bueno, 5 minutos con mirando el móvil para espabilarme un poco… Venga arriba a lavarse la cara. Pues aquí estamos de nuevo, otro día igual, otra vez metido en la rutina, hoy a primera inglés que se resume en hora libre, podría dormir esa hora y decir que me sentaba mal, pero ya estoy despierto ya es tontería volver a dormir…
Espejo: - Hey chico, vamos los dos sabemos que esto no es lo tuyo, mejor acuéstate, haz lo de siempre, juégatelo a suerte
P.J: -No intentes convencerme anciano, ya no tiene sentido, ya estoy vestido, abra que aguantar una hora, me pondré a ver el partido de anoche de Minessota
Espejo: - ¿Por qué te sigues empeñando en ir a esas clases? ¿No estas cansado de la misma rutina de siempre? Eres joven chico, y la vida corre más rápido de lo que tu piensas, puedes decidir perder tu tiempo en dormir o en ir a clases, pero ambos sabemos que eso no es lo tuyo, ambos sabemos que puedes llegar más lejos, que puedes callarle la boca a esos  que no dan un duro por ti, pero te sigues resinando por “motivos familiares” por la “sociedad” porque sin estudios no llegaras a ningún lado, ¿de verdad te crees esas mentira? Esas son mentiras impuestas por lo débiles para que los fuertes no avancéis, para que aquellos que tenéis la fuerza de cambiar la cosas no lo hagáis, porque tienen miedo al cambio, pero ambos sabemos que el cambio es bueno, que el cambio puede traer muchas ventajas, más que acudir a inglés para dar lo mismo de todos los años o acudir a literatura para saber que el quijote era un viejo loco en buscas de aventuras.
P.J: Puede que tengas razón anciano, que esta rutina solo me lleve al caos, que me acabe consumiendo, siempre lo mismo, siempre las mismas clases, todos los años se repite, puede que me autoimponga muchas excusas para hacerme pensar que todo se arreglara, que el tiempo lo pondrá todo en su lugar, es cierto que quiero correr, pero dime, ¿Cómo impongo esa fuerza de la que hablas? ¿Acaso crees que me escucharán? Solo soy un joven que no tiene futuro a no ser que estudie…
Espejo: - Vamos chico date cuenta que siempre son los mismos lobos con diferentes pieles, que siempre es la misma historia, te imponen que estudios para que trabajes, pero dime, ¿al caso hay trabajo? Más de seis millones de parados en una carpeta, ¿y aún sigue con la falsa ilusión de que cuando acabes tus estudios trabajaras? Acaso crees qué...
P.J: - Cállate anciano, es muy temprano para estar aguantando tanta tontería, dime, ¿qué sabe de fuerza un anciano encerrado en un espejo? ¿Intentas inculcarme una falsa fuerza, alguien que solo sabe hablar? Vamos, cuéntame algo nuevo, sé de sobra que el mundo va a peor por instantes, no hace falta que me lo recuerdes, me hablas sobre el trabajo, ¿qué te hace pensar que no destacaré lo suficiente para conseguir trabajo? Dices que le calle la boca a esos que no apuestan por mí, pero tengo mi propio método, créeme anciano esto solo es un mérito tramite, dime, ¿acaso sabes de lo que soy capaz? Tan solo estoy rindiendo a un 10%, si la vida es mala, más malo seré yo, así que siéntate y ponte cómodo en tu espejo, y mira como le cierro la boca a aquellos que nunca apostaron por mí.



-       Pipline: Pretendo trabajar durante esta semana en el diseño de los personajes y de pulir la historia. Pretendo organizarme para avanzar cada semana de manera que pueda terminar en aproximadamente en cuatro semanas.


miércoles, 11 de octubre de 2017

El ciclos le llaman

Buenas, pues hoy vengo a traer un trabajo que me ha tomado un tiempo, pero que ha quedado to crema, no es ni más ni menos que el ciclos, y ustedes diréis: ¿Qué es un personaje to petao como tú? Pues no, ya se que estoy fuerte pero yo no he tomado nada, este cuerpazo fue forjado por dioses en el monte olimpo, os traigo un animación con varios ciclos, concretamente el de andar, correr, saltar, golpear e idle, este ultimo se nota poco porque es parado y es la forma que tiene entre animación, pues bueno aquí os la presento todas:

Andar:


Correr:


Saltar:


Golpear:






jueves, 6 de julio de 2017

Que no estaba muerto joder, que estaba de parranda

Pues buenos, hemos vuelto manos a las obras he de admitir que esta gran hazaña ha sido gracias a movistar y su dudoso Internet que aveces va aveces viene que me he puesto ha modelar otra vez. Y bueno estaba yo buenamente haciendo un trabajo que cuando lo termine lo subiré y me encontré con un pequeño problema que desemboco en un cabreo. Por lo consiguiente lo mande a la mierda y vi este trabajo que tenía empezado pero no acabado y me dije a mi mismo: "Coño po ya que estamos lo acabamos y quedamos to crema". Y bueno aquí estamos presentando esta maravillosa nave gumi del kingdom hearts que a diferencia del sombra esta si esta bien hecha o eso creo:

martes, 16 de mayo de 2017

Ciclo Completo de Andar y regalito de la casa

Aquí esta el tío again, con más cosas y mejores, si, se que parece imposible, pero he mejorado lo inmejorable, y aquí os lo demuestro, con este pedazo ciclo de andar renovado y con unos movimientos awesomeante. Y de regalo de la casa, porque estoy generoso, os traigo este pedazo ciclo de saltar, pa que lo flipeis en colores.

Ciclo Andar Completo:



Ciclo de Saltar:



viernes, 31 de marzo de 2017

Frankestine

Me llamaron loco cuando intente darle vida a un cuerpo inerte, pero ahora tragaran sus palabras el increíble doctor frankestine ha conseguido darle vida, pensaron que estaba LOCO! LOCOOOOO! Pero ahora soy yo el que tiene la razón muajajajajajaja

miércoles, 8 de febrero de 2017

Sincorazón

Pues he intentado modelar a un sincorazón de Kingdom Hearts, y como podéis apreciar me ha quedado un poco delgado, pero eso se debe a que es un sincorazón deportista. He aquí el susodicho:

miércoles, 25 de enero de 2017

Intento de Copie

Po eso cabeza, que estaba yo aquí in my house y he decido ponerme a practicar un poco de dibujo de personajes copiando varios personajes que he buscado en Internet, he intentando ir subiendo poco a poco la dificultad del dibujo y he ido copiando los dibujos ha ojo para ver como va quedando la cosa e ir tomando un poco de técnica, y voila! he aquí mis maravillosas copias:
Nick (Zootropolis):
Luffy (One Piece):
Mickey (Disney):
Lilith (The Binding Of Isaac: Afterbirth):
Por último decir que exepto Nick, el resto de personajes he copiado los que mi hermano o mis amigos me han dicho.





domingo, 27 de noviembre de 2016

Primer boceto

Pues bueno, para el final de este curso debemos hacer un personaje, bueno, un cojunto de personajes en grupo que acorden uno entre otros. El proyecto en sí se trata de hacer las diferentes hojas de bocetos, posiciones, giro, etc. En cuanto a mi proyecto nos hemos centrado en hacer un boceto de un personaje por civilización, en mi caso me ha tocado la civilización Nórdica y me he inspirado en los guerreros Nórdicos conocidos como Berserkers. Los Berserkers eran guerreros despiadados que entraban en combate con poca ropa (a pecho descubierto) y arrasaban con todo a su paso. Estos guerreros causaban un gran temor ya que no sentían el dolor. Esto se debía a dos creencias, la primera era que estos consumían grandes cantidades de setas u hongos alucinógenos antes de cada combate lo que provocaba que no sintieran nada, la segunda era la idea de que poseían la sangre de un oso, lo que provocaba la idea de que eran capaz de adoptar formas de animales. Pues bueno, aquí presento el primer boceto de este susodicho:

Las caras que hicieron llorar a Spielberg

Pues el otro día en clase vimos las diferentes hojas de personajes que existen, una de ellas es la hoja de expresiones, así que Jonas nos dejo un ejercicio para que practicáramos las diferentes expresiones. Para el king ha sido un poco más difícil llevar a cabo el ejercicio debido a que he tenido que realizarlo a mano en vez de ordenador como estaba previsto que se hiciera, pero bueno, vine para reinar y para reinar uno debe acoplarse a cualquier cosa y superar los obstáculos que encontremos. Y bueno aquí os traigo otra obra maestra (Truño in conming):

lunes, 21 de noviembre de 2016

Regalo del king

Hoy, día 21, preludio de dos exámenes o del día en el que el King nació (si amigos mañana es mi cumpleaños), he estado a full estambul, he estado estudiando y he estado practicando las animaciones como habéis podido observar el post anterior, pero esto no acaba aquí, hoy os quiero dejar este post a modo de despedida del día con otra jodido obra maestra del king. Tomadlo como un regalo del king: