Mostrando entradas con la etiqueta Montaje. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Montaje. Mostrar todas las entradas

miércoles, 31 de enero de 2018

Mejor trazado que un formula 1 en una curva

Pues bueno, aquí os traigo un ejercicio que es cremita, pero cremita catalana, no se vayáis a pensar que es cualquier mierda porque no chavales, y os estaréis preguntado: ¿qué es lo que tiene hoy el king de la animación? pues muy fácil, hoy os traigo unas letras que se crean a partir de un trazado, si amigos, he de admitir que este ejercicio no es todo mérito mío, he tenido ayuda de mi bro Antonio, pues bueno, aquí os dejo el vídeo del trazado perfecto:

Trazado "Skyp":


lunes, 22 de enero de 2018

Motion Grafic que te crió

Hoy se vais a hartar de mí porque os he presentado ni una ni dos ni tres vídeos sino tres, y esta vez, os traigo uno de motion grafic que es una maravilla, queda feo que yo lo diga, pero es que es verdad joder, he realizado un motion grafic que poooof, maravilla, una puta maravilla y si no me creéis os invito a que lo veáis:

Motion Grafic:



Vaya desface bro

Hoy vengo todo desfasado, nunca mejor dicho, porque os vengo a mostrar un ejercicio que es un desface, literalmente, hemos aprendido a aplicarle desface a los objetos a través de script que son una pasada, y bueno, yo que soy una máquina de la programación he aplicado este desface al movimiento, a la escala y a la rotación, así que sin más dilación os dejo aquí este pedazo de vídeo:

Desface:



El Choque de Coche

Pues bueno, aquí estamos again para presentaros un pedazo de montaje en after effect programado por mí para que este cochaso y sus ruedas se muevan a la par giren como deben girar, vamos una maravilla, es que ni yo me lo creo, ¿qué no me creéis? Pues mirad:

El choque de coche:


Y para que os hagáis un pequeña idea de la programación que he usado aquí os dejo una foto con la programación, por si queréis copiarla o algo:



lunes, 15 de enero de 2018

La progrmación más avanzada jamás vista antes

Pues hoy con nuestro amigo y compañero Jonás hemos aprendido un poco más de programación, nos ha enseñado otros códigos más diversos y con los que hacer cosas más chulas, como por ejemplo, ligar dos objetos para que uno controle al otro, en esta ocasión os voy a enseñar como a través de diferentes efectos bien programados se puede cambiar la opacidad, la escala, etc. Y claro digo buena programación porque la he hecho yo, que soy el jodido rey de reyes, vamos una puta bestia de la programación.

Amazing Progamation:


jueves, 11 de enero de 2018

Esas rodillas buenas hay

Pues bueno el lunes nuestro querido amigo y profesor Jonas nos enseño como hacer que cuando doblemos una pierna o brazo, vamos un músculo da igual cual, y yo que soy el king he dominado esta técnica a la primera, no me ha dado ningún problema, podría haberlo subido antes pero me daba pereza, no porque me haya dado problemas y lo haya conseguido solucionar hoy...
Pero bueno, no habéis venido a leer mis paranoias o si, nose, pues bueno os voy a dejar un vídeo donde aparece el movimiento del músculo y las imágenes del proceso:

Movimiento Rodilla:


Imágenes:







lunes, 18 de diciembre de 2017

This programación its amazing

Pues bueno, aquí estamos una vez más, y esta vez con un pedazo de ejercicio de programación que es amazing spiderman, y la verdad es que hoy no estoy inspirado y únicamente os dejo el vídeo, solo diré que soy el king y Jonas apesta.
Programación:


viernes, 15 de diciembre de 2017

El mejor gumball andando de mi vida

Pues bueno, os traigo un pedazo de muñeco en 2D creado por mí y solamente por mí (aun que Jonas dirá que es suyo, es mentira, el personaje es mío, Jonas deja de atribuirte méritos) y lo he animado tan bien que me han llamado desde cartoon network para que anime los siguientes capítulos. Si joder esta del carajo porque lo he echo yo el King de la animación y si no me creéis aquí os dejo el vídeo que lo demuestra, juzgad por vosotros mismos:
Gumball:


lunes, 4 de diciembre de 2017

El cambio de forma bendito

Pues bueno, equipo actimel hoy traigo la segunda subida del día calentita porque Yisucrist ha venido y me ha inspirado a hacer esta hermosa cambio de forma en after efect, y ustedes estaréis pensando: ¿Cómo Yisicrist? Pues si señores, el jodido hijo de dios ha venido y me ha iluminado, y aquí os dejo la prueba de ello:


El brazo salido de Matrix

Pues buenos amigos y amigas, hoy os traigo una animación en 2D de una mano sacada de matrix, la mano tiene complejo de Minecraft porque son tres sólidos cuadrados o rectangulares, como ustedes decidáis verlo, y bueno, pues esta sacado de matrix por su singular velocidad sin igual, y sin más dilación aquí os dejo esta pedazo de animación:


lunes, 27 de noviembre de 2017

Fus Desaparece Fus Aparece

Pues bueno, hoy hemos aprendido una cosa que es cremita catalana, hemos aprendido a hacer que objetos desaparezcan en un vídeo y aparezcan, como el nombre de la entrada indica, así que yo he realizado este pedazo de montaje donde un personaje desconocido e impredecible aparece, y ustedes diréis: Oh! ¿Gran King de la animación, como lo has hecho? Pues bueno podría decirlo, pero claro, un gran mago nunca revela sus trucos así que... Fus fus desaparezco!

¡Desaparece!


viernes, 24 de noviembre de 2017

Una gran felicitación para un gran hombre

Nane, tu felicitación fue de 20, como los años que hemos cumplidos, no puedo superar tu felicitación, pero he intentado igualarla, para ello he contratado a los mejores bailarines y a los mejores cantantes solo y exclusivamente para ti, por eso en este vídeo que dura exactamente 0:02:07:04, podrás ver como todos se han esforzado para felicitarte:


martes, 21 de noviembre de 2017

Juego de Clases Canción de Fuego y Agua

Nos encontramos en una clase de Cesur cotidiana, su señor Jonas impone a sus ciudadanos que hagan un ejercicio por After Effec de fuego y agua y como no, su mejor su ciudadano, su mejor hombre, aquel que vence a todo una horda de monstruo solo con mover un dedo, aquel que enseña los mejores ejercicios que nunca se han visto en los 7 reinos, si amigos, estoy hablando del PUTO KING DE LA ANIMACIÓN, y aquí trae este pedazo de ejercicio pa callarle la boca a Jonas una vez más:

Fire:


Water:


viernes, 17 de noviembre de 2017

Pase y vean al king del after effec

Pues bueno, aquí traigo algunos de los ejercicios que me quedaban por entregar, y ustedes diréis: ¿y que nos traes hoy? Oh king de la animación. Pues bien, hoy os traigo un ejercicio de pre composición y un ejercicio de capa 3D que os va a dejar boquiabierto, y no lo digo yo, bueno si, lo digo yo, pero bueno, que al lío que aquí os dejo los vídeos para que ustedes flipaeis in colores:

Pre composición:


Capa 3D;


miércoles, 18 de octubre de 2017

El king de la edición

Y aquí estamos again, trayendo unos vídeos que no tienen desperdicio alguno, y ustedes diréis ¿por qué? pues porque son míos, evidentemente, ¿o acaso lo dudabais? pero bueno ese no es el tema, el tema viene a ser el siguiente y es que hemos aprendido diferentes usos de after effec para la edición de vídeo como el rastreo de la cámara, el seguimiento de movimientos, etc y yo que soy un crema he editado estos pedazos de vídeos:
Vídeo Original:


Vídeo Editado:


Vídeo Original:


Vídeos Editados:







lunes, 9 de octubre de 2017

Remake que te crió

Hoy vengo pegando fuerte, y no solo traigo una entrada, si no que traigo unas pocas, en la primera de hoy habeis podido admirar mi destreza arreglando imágenes, pues bueno, aquí os traigo mi preciosa y majestuosidad arreglando vídeos, el vídeo original es este: Vídeo original, el vídeo arreglado es a partir del minuto 5:30, y bueno aquí os lo dejo:


Y no creías que todo acaba aquí, sino que traigo un pedazo de vídeo alterando la línea de tiempo, desde remake de tiempos a repetición de escenas, el vídeo original no lo puedo poner, no porque yo no quiera, si no porque es de un amigo y bastante que lo he usado como conejillo de indias, y sin más dilación os dejo este, pedazo de remake:









Le corrección de correcciones

Pues bueno, el king os trae estos pedazos de arreglos realizados por photoshop, y ustedes se diréis: "¿Cómo? ¿Arreglos? Pero King tío, tu nunca te equivocas, ¿qué es lo que tienes que arreglar?" Tranquilos, no ha sido lo mio lo que tengo que arreglar, el caso es que hemos aprendido la corrección de imágenes por vía de canales o diagramas, y hemos cogidos fotos malas para arreglarlas, así que no asustarse y sorprenderse con estas pedazos de imágenes corregidas:

Sin Corrección:


Con "Corrección" (o eso creo, por canales):


Sin Corrección:


Con "Corrección" (esta si se nota un poco, por niveles):









viernes, 29 de septiembre de 2017

GDD

GDD
Concepto:
                Título: >> Las aventuras de los Súper Colegas del Infierno <<
                Plataforma -> El juego en un principio sería una idea básica para Pc, en caso de que el recibimiento sea positivo se plantearía la idea de otras plataformas como PlayStation.
                Sinopsis de Jugabilidad y Contenido -> El juego consiste en un mundo post apocalíptico en el que unos colegas se han quedado encerrados, son los últimos en el mundo y le dan una oportunidad de salvar la humanidad, deben demostrarle a Dios que la humanidad debe ser salvada, para ello deben superar las diferentes pruebas que les impondrá, desde conseguir objetos hasta vencer a los señores del infierno.
Sera un juego de acción donde nos encontraremos varios desafíos que debemos superar solos o en compañía de hasta 5 jugadores con diferentes roles (apoyo, daño y tanque).
                Categoría -> Sera un juego de acción con referencias del videojuego “Dead Nation”. La diferencia clave sería los escenarios y los personajes principales del juego, así como las mecánicas de los niveles.
                Mecánica -> En cuanto a la jugabilidad y al control serán controles sencillos típicos de un juego de acción, ratón para apuntar o rotar al personaje, w a s d para moverse y diferentes teclas que serán para diferentes acciones como recargar o recoger objetos.
Para superar los niveles deberemos afrontar diferentes pruebas, como encontrar la llave para pasar al siguiente nivel, resolver un puzle o acabar con un enemigo en cuestión.
                Tecnología -> El software a usar sería Unity. El lenguaje de producción sería Java y el editor de sonidos con el que se sienta más cómodo el trabajador.
                Público -> Su rango de edad sería para +18. Refiriéndonos al tipo de jugador estaría enfocada para la gente joven que oscile desde los 18 a los 25 años.   
                Cámara -> Como comente anteriormente, la cámara principal sería en una perspectiva superior, pero, con algunos cambios que irán enfocados a las escenas cinemáticas o de presentación de algunos personajes.
                Controles -> Movimientos: w a s d. Ratón: Rotación del personaje y apuntar. Clic izquierdo: disparar. Clic Derecho: Recargar. Rueda/Q: Cambiar de arma. E: Recoger objetos o interactuar con el entorno o NPC. Espacio: Saltar.
                Puntuación -> Al ser un juego cooperativo habrá diferentes puntuaciones para que exista una competición entre los jugadores, esta puntuación se repartirá de diferentes formas, los personajes que elijan el rol de daño su puntuación varía dependiendo de los enemigos que maten o el daño que causen. Los que elijan el rol de tanque ira dependiendo del daño que reciban y el control de agro que mantenga, es decir, si el personaje hace que todo el mundo le golpe recibirá más puntuación, en cambio si algún enemigo golpea a otro personaje su puntación subirá más despacio o será penalizado. Y por último, los que elijen el rol de apoyo su puntuación irá aumentando a medida que cura y ayuda al equipo, si termina la estancia sin que ningún personaje muera su puntuación recibirá una bonificación, en cambio si algún personaje muere su puntuación bajará.
                Guardar/Cargar -> El juego tendrá una función de autoguardado que se realizará en cada punto de control. Y podrá el juego en libros que estarán repartidos en diferentes lugares de los niveles.
Estado del Juego -> Cuando el jugador se encuentra en el menú principal aparecerá una gran pantalla donde podremos elegir diferentes funciones desde empezar una nueva partida hasta la configuración del juego. El menú de pausa aparecerá un pequeño pergamino con diferentes funciones como opciones o salir, en caso de jugar con compañeros el personaje tendrá una nube en la cabeza para dar a entender al resto de jugadores que ha entrado en pausa.
Definición de los Niveles:
Título del Nivel: Cada nivel será representado por un nombre diferente.
Encuentro: El primer nivel con el que nos toparemos será un tutorial, donde se nos introducirá la historia del juego y donde nos enseñaran a jugar, este nivel debemos superarlo solo.
Objetivos -> Como se comento antes el jugador deberá pasar por diferentes pruebas para avanzar, los niveles serán aleatorios y son los siguientes:
Objetivo puzle: Aquí el jugador o los jugadores se encontraran con una puerta cerrada que para abrirla deberán superar pruebas como accionar varias palancas distribuidas por el mapa, resolver acertijos que se nos irán formulando en diferentes habitaciones o mover piezas y llevarlas al lugar correcto.
Objetivo llave: En este nivel debemos buscar una llave oculta en algún lugar del mapa, durante este nivel encontraremos NPC que nos “ayudan” a cambio de cumplir algunos requisitos.
Objetivo derrota: Aquí debemos llegar a una sala donde encontraremos a un enemigo final que debemos vencer para seguir avanzando.
Enemigos -> En los niveles encontraremos diferentes enemigos que debemos vencer, estos enemigos serán diferentes y presentarán diferentes características tanto visualmente como fuerza o velocidad.
Ítems -> Durante los niveles iremos encontrando diferentes objetos desde consumibles como puede ser pociones o bombas, a equipo para los diferentes personajes. Este equipo ira clasificado por funciones, es decir, el equipo que salga será únicamente para una clase.
Personajes -> Los personajes que apareceré en los niveles serán los personajes principales y algunos NPC que pedirán ayuda dando una recompensa, esta recompensa nos ayudaran a superar los niveles.

Música -> Respecto a la música del juego, será una música motivadora y activa, estilo “Doom”.

viernes, 22 de septiembre de 2017

Una historia un tanto truncada

Bueno, pues nos han comentado una pagina web donde podemos hacer historias y configurarlas de manera que elijamos varias opciones y guiaros por ella, pues aquí os traigo una de prueba, prometo traer otra mejor y más currada:



lunes, 18 de septiembre de 2017

Le plumas con sus puntos to cremas

                  Pues hemos vuelto a empezar el curso, y como no, volvemos a darle vida a este magnifico blog. Pues bueno, hoy venimos presentando esta grandisima maravilla realizad por la herramienta pluma. La imagen usada es de Internet, la imagen de la derecha que son únicamente líneas es lo mío.
Os dejo que os deleitéis: