martes, 3 de octubre de 2017
Amazing Laberint In The World
Bueno, pues aquí estamos porque tocaba, este pedazo de laberinto que vengo a presentar no es el que inicialmente había realizado, por varios problemas técnicos he tenido que repetir el ejercicio y por eso vengo un poco tarde, pero como siempre digo, mejor tarde que nunca, y como no, el king de la animación os viene a traer una delicatecen digna de mi nivel, he aquí mi primer nivel jugable, es un laberinto no es gran cosa, pero bueno (el otra era el crema, pero se perdió) algo es algo, y sin más dilación.... TACHÁN!
viernes, 29 de septiembre de 2017
GDD
GDD
Concepto:
Título:
>> Las aventuras de los Súper Colegas del
Infierno <<
Plataforma
-> El juego en un principio sería una idea básica para Pc, en caso de que el
recibimiento sea positivo se plantearía la idea de otras plataformas como
PlayStation.
Sinopsis
de Jugabilidad y Contenido -> El juego
consiste en un mundo post apocalíptico en el que unos colegas se han quedado
encerrados, son los últimos en el mundo y le dan una oportunidad de salvar la
humanidad, deben demostrarle a Dios que la humanidad debe ser salvada, para
ello deben superar las diferentes pruebas que les impondrá, desde conseguir
objetos hasta vencer a los señores del infierno.
Sera un juego de acción donde nos encontraremos varios
desafíos que debemos superar solos o en compañía de hasta 5 jugadores con
diferentes roles (apoyo, daño y tanque).
Categoría
-> Sera un juego de acción con referencias del videojuego “Dead Nation”. La
diferencia clave sería los escenarios y los personajes principales del juego,
así como las mecánicas de los niveles.
Mecánica
-> En cuanto a la jugabilidad y al control serán controles sencillos típicos
de un juego de acción, ratón para apuntar o rotar al personaje, w a s d para
moverse y diferentes teclas que serán para diferentes acciones como recargar o
recoger objetos.
Para superar los niveles deberemos afrontar diferentes
pruebas, como encontrar la llave para pasar al siguiente nivel, resolver un
puzle o acabar con un enemigo en cuestión.
Tecnología
-> El software a usar sería Unity. El lenguaje de producción sería Java y el
editor de sonidos con el que se sienta más cómodo el trabajador.
Público
-> Su rango de edad sería para +18. Refiriéndonos al tipo de jugador estaría
enfocada para la gente joven que oscile desde los 18 a los 25 años.
Cámara
-> Como comente anteriormente, la cámara principal sería en una perspectiva
superior, pero, con algunos cambios que irán enfocados a las escenas
cinemáticas o de presentación de algunos personajes.
Controles
-> Movimientos: w a s d. Ratón: Rotación del personaje y apuntar. Clic
izquierdo: disparar. Clic Derecho: Recargar. Rueda/Q: Cambiar de arma. E:
Recoger objetos o interactuar con el entorno o NPC. Espacio: Saltar.
Puntuación
-> Al ser un juego cooperativo habrá diferentes puntuaciones para que exista
una competición entre los jugadores, esta puntuación se repartirá de diferentes
formas, los personajes que elijan el rol de daño su puntuación varía
dependiendo de los enemigos que maten o el daño que causen. Los que elijan el
rol de tanque ira dependiendo del daño que reciban y el control de agro que
mantenga, es decir, si el personaje hace que todo el mundo le golpe recibirá
más puntuación, en cambio si algún enemigo golpea a otro personaje su puntación
subirá más despacio o será penalizado. Y por último, los que elijen el rol de
apoyo su puntuación irá aumentando a medida que cura y ayuda al equipo, si
termina la estancia sin que ningún personaje muera su puntuación recibirá una
bonificación, en cambio si algún personaje muere su puntuación bajará.
Guardar/Cargar
-> El juego tendrá una función de autoguardado que se realizará en cada
punto de control. Y podrá el juego en libros que estarán repartidos en
diferentes lugares de los niveles.
Estado del Juego -> Cuando el
jugador se encuentra en el menú principal aparecerá una gran pantalla donde
podremos elegir diferentes funciones desde empezar una nueva partida hasta la
configuración del juego. El menú de pausa aparecerá un pequeño pergamino con
diferentes funciones como opciones o salir, en caso de jugar con compañeros el
personaje tendrá una nube en la cabeza para dar a entender al resto de
jugadores que ha entrado en pausa.
Definición de los Niveles:
Título del Nivel: Cada nivel será
representado por un nombre diferente.
Encuentro: El primer nivel con el
que nos toparemos será un tutorial, donde se nos introducirá la historia del
juego y donde nos enseñaran a jugar, este nivel debemos superarlo solo.
Objetivos -> Como se comento
antes el jugador deberá pasar por diferentes pruebas para avanzar, los niveles
serán aleatorios y son los siguientes:
Objetivo puzle: Aquí el jugador o
los jugadores se encontraran con una puerta cerrada que para abrirla deberán
superar pruebas como accionar varias palancas distribuidas por el mapa,
resolver acertijos que se nos irán formulando en diferentes habitaciones o
mover piezas y llevarlas al lugar correcto.
Objetivo llave: En este nivel
debemos buscar una llave oculta en algún lugar del mapa, durante este nivel
encontraremos NPC que nos “ayudan” a cambio de cumplir algunos requisitos.
Objetivo derrota: Aquí debemos
llegar a una sala donde encontraremos a un enemigo final que debemos vencer
para seguir avanzando.
Enemigos -> En los niveles
encontraremos diferentes enemigos que debemos vencer, estos enemigos serán
diferentes y presentarán diferentes características tanto visualmente como
fuerza o velocidad.
Ítems -> Durante los niveles
iremos encontrando diferentes objetos desde consumibles como puede ser pociones
o bombas, a equipo para los diferentes personajes. Este equipo ira clasificado
por funciones, es decir, el equipo que salga será únicamente para una clase.
Personajes -> Los personajes
que apareceré en los niveles serán los personajes principales y algunos NPC que
pedirán ayuda dando una recompensa, esta recompensa nos ayudaran a superar los
niveles.
Música -> Respecto a la música
del juego, será una música motivadora y activa, estilo “Doom”.
lunes, 25 de septiembre de 2017
La más cara
Pues buenas, hoy hemos aprendido el uso de mascaras en after effec, y como no el king os trae dos vídeos que son la cremita, pero cremita de la buena, y como yo soy el king, he decidido hacerle una animación a otro king, al king de los king, al único jodido dios que existe, al maldito Terry Crews. Claro, ustedes estaréis deseando ver que habré realizado, pero antes os voy a demostrar una breve práctica que hemos realizado:
Práctica:
Y ahora sin más dilación, os dejo al magnifico TEEEEERRYYYYYY CREEEEEEEWS!!
Terry:
viernes, 22 de septiembre de 2017
Una historia un tanto truncada
Bueno, pues nos han comentado una pagina web donde podemos hacer historias y configurarlas de manera que elijamos varias opciones y guiaros por ella, pues aquí os traigo una de prueba, prometo traer otra mejor y más currada:
Ese ciclo de andar to crema que loco que
Pues hoy traigo un nuevo ciclo de andar, mejor e innovador. El personaje no es mío, es un personaje que nos ha otorgado nuestra nueva profesor Cristina, esta animación al igual que la anterior es para recargar motores para recordar lo olvidado anteriormente e intentar mejorarla, pues bien, aquí os presento mi nuevo ciclo de andar:
jueves, 21 de septiembre de 2017
Tu lo que estas viendo es un oso saltador
Pues buenas, hoy vengo a presentaros una animación que hemos tenido que realizar para calentar motores, en este caso es un personaje que nuestra profesora nos ha dado para que practiquemos. Pues como no os traigo otra delicatecen made in King de la animación, así que no me enrollo más y os dejo con esta obra de arte:
lunes, 18 de septiembre de 2017
Le plumas con sus puntos to cremas
Pues hemos vuelto a empezar el curso, y como no, volvemos a darle vida a este magnifico blog. Pues bueno, hoy venimos presentando esta grandisima maravilla realizad por la herramienta pluma. La imagen usada es de Internet, la imagen de la derecha que son únicamente líneas es lo mío.
Os dejo que os deleitéis:
Os dejo que os deleitéis:
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