lunes, 7 de noviembre de 2016

Freestyle

Durante este ejercicio diseñamos una interface con sus diferentes formas:
Este sería el menú de un juego simple, sin una señalización, digamos que todavía es la típica pantaña de "pulse start" o acabas de morir y todavía esta cargando.
 
En esta pantalla ya ha cargado o hemos pulsado algún botón y ya ha salido una flecha para seleccionar alguna de las opciones que se nos plantea.
Por último, encontramos otro estilo donde podemos decir que ya hemos decidido que opción queremos y la hemos seleccionado.

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