lunes, 7 de noviembre de 2016

Anatomía

Hoy, hemos puesto en practica el uso de nuestros "conocimientos de anatomía" en este ejercicio tan fácil de definir los músculos de este personaje de la película los increíbles:
Y este fue el resultado de mis perfectos conocimientos de anatomía

Fucking Boss

Durante esta "semana" tan corta Jonas no nos mando "deberes" por así decirlo, nos aconsejo que practicáramos animaciones, desgraciadamente, cuando intente instalarme flash mi ordenador me dijo: Quiyo no te rayes que no te voy a dejar instalartelo, ajo y agua. Así que decidí intentarlo con otros programas como illustrator y afortunadamente si me dejó. y decidí practicar el calco de las imágenes a través de la función de vectores, y esto fue lo que conseguí hacer:

Pa reinar chico pa eso vine

La pasada clase de diseño aprendimos la perspectiva de alzado, planta y perfil (no recuerdo como es el nombre exacto, soy muy olvidadizo lo siento) y para que nos vamos a engañar, me salio una pedazo de mierda digna de no sentirse orgullosa de ella, viendo mis fracasos, Jonas me dijo que hiciera una figura más sencilla, pues volví a cagarla estratosfericamente, si no me creéis aquí las tenéis:
Esto se supone que es una chancla, por si no lo veis claro
Esto, supuestamente es una mochila, yo prefiero llamarlo truño
Y esta es la figura que Jonas me dijo que hiciera, el resultado es la figura tan bien realizada debajo de las diferentes vistas (obviamente esta realizada por Jonas, lo mío es el intento que hay al lado).
Pues como me salia esta mierda estuve una semana intentado mejorar (solo salía mierda tras mierda), y no me salía, me ha cansado y me ha cabreado, pero sobretodo, pensé en dejarlo, pero como escuche de un gran grupo de música "la derrota jamas es una opción mientras sigamos vivos", así que olvide la idea de dejarlo y seguí insistiendo hasta que conseguí hacer estos dos dibujos que se podría decir que me salieron bien:
Intente hacer de nuevo la figura simple que Jonas me mandó y más o menos se asemeja a lo que tenía que hacer
Y esta es mi "obra maestra", por el momento es el mejor dibujo que me ha salido
Puede que todo no salga como quiero, pero no pienso rendirme, como el titulo dice "pa reinar chico pa eso vine" y no pienso parar hasta realmente ser "El King de las animaciones" 

Freestyle

Durante este ejercicio diseñamos una interface con sus diferentes formas:
Este sería el menú de un juego simple, sin una señalización, digamos que todavía es la típica pantaña de "pulse start" o acabas de morir y todavía esta cargando.
 
En esta pantalla ya ha cargado o hemos pulsado algún botón y ya ha salido una flecha para seleccionar alguna de las opciones que se nos plantea.
Por último, encontramos otro estilo donde podemos decir que ya hemos decidido que opción queremos y la hemos seleccionado.

Deformaciones con photoshop

Durante este ejercicio de photoshop aprendimos el uso de las diferentes herramientas para deformar o editar un imagen. Durante el ejercicio planteado tuvimos que deformar un personaje de manera de conventir a una persona gorda en delgada y a otra delgada en gordo.
Este fue el intento de convertir una persona delgada en gorda, como se puede comprobar fue un fracaso absoluto, así que decidi experimentar con otras herramientas y estos fueron los diversos resultados: 

Exageración

Durante la anterior clase aprendimos el uso de la exageración en las animaciones, y de como ayudan a entender mejor la escena que pretendemos interpretar e incluso darle un toque más sentimental (de humor, etc).
 
Este es mi intento de hacer una animación exagerada, es un poco truño, pero bueno, poco a poco iremos mejorando.

Pelota que levita

Durante este ejercicio pusimos en practica el método de animación de aceleración y desacelearación, en él usamos una pelota como referencia que "bota" (desde mi punto de vista parece que levita) y va acelerando y desacelerando de manera uniforme.

Es aquí la pelota que levita, que diga, que bota.